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Como generar un juego de datos SHDB en un mandante y como utilizarlo en otro mandante
Este documento describe como generar un juego de datos SHDB en un mandante y como utilizarlo en otro mandante.
En algunas ocasiones los datos para generar correctamente el código fuente para un SHDB están en un mandante, como por ejemplo, los maestros de materiales están actualizados en el mandante 330, pero no hay un usuario de desarrollo para poder generar allí el código fuente. Por otro lado en el mandante 200 esta el usuario que permite generar los fuentes, pero no contiene los maestros de materiales para poder generar el fuente de forma correcta. Para solucionar este problema se debe correr el SHDB en el mandante 330 generando de esta manera el juego de instrucciones, luego es exportado a un archivo TXT, finalmente en el mandante 200 es importado el juego de datos y se genera el programa. El mandante donde se genera el SHDB debe estar abierto para poder grabar sobre el. Generar el juego de datos Logearse en el mandante 330. Abrirlo con SCC4 (Si es que esta cerrado). Transacción SHDB. Introducir el nombre del juego de datos, por ejemplo ZZZ. Click sobre el botón Crear. Introducir el código de la transacción, por ejemplo MR21, cambiar precios. Completar las pantallas de la transacción. Finalizar la transacción, por lo general con Grabar. Click sobre el botón Tomar Transacción. Click sobre el botón Salvar. Click sobre el botón Finalizar (Flecha amarilla). Click sobre el botón Resumen. Click sobre el juego de datos recién creado, es decir ZZZ. Click sobre el botón Modificar (Lapiz rojo). Click sobre el botón Editar. Ir al menú Gradación/Exportar Introducir el path, por ejemplo c: empzzz. Volver a la pantalla raíz del mandante. Transacción SCC4, cerrar el mandante (Si es que originalmente estaba cerrado). Importar juego de datos al 200 Transacción SHDB. Introducir el nombre del nuevo juego de datos, por ejemplo YYY. Click sobre el botón Crear. Introducir el nombre de la transacción, por ejemplo MR21. Salirse sin completar la transacción, Flecha amarilla. Click sobre el botón Tomar Transacción. Click sobre el botón Grabar. Salir con la flecha amarilla. Click sobre el botón Resumen. Click sobre el juego recién creado, es decir YYY. Click sobre el botón Modificar (Lápiz Rojo). Click sobre el botón Editar. Ir al menú Gradación/Importar. Introducir el path, es decir c: empzzz. Click sobre el botón Grabar. Flecha verde. Flecha verde. Click sobre el botón Programa. Introducir el nombre del programa que se va a crear. Introducir los detalles del programa, Titulo, Tipo, Aplicación, etc. Click sobre el botón Código Fuente. Introducir la clase de desarrollo ZCON. Crear la orden de Transporte. Modificar el fuente para adaptarlo a las necesidades especificas. Agradecimientos a Exequiel Lopez
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