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Digamos que un juego de datos es una simulación de una acción de un usuario, es decir, una dynpro, unos campos y un codigo de funcion (como grabar o atras).
Los juegos de datos se generan desde la grabadora o desde algun programa y se ejecutan desde la sm35. Estos juegos de datos suelen contener la transaccion que se ejecuta, los programas con sus dynpros, los campos a rellenar de la dinpro con sus valores y el codigo de funcion |
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